第801章 蜜蜜:往死里压榨老娘!(1 / 8)



第799章  蜜蜜:往死里压榨老娘!

    李明洋摘下墨镜,心念一动,周身黑色烈焰环绕,烈焰的外圈缠绕著一缕缕金色的光辉。

    战火可以拟型,变幻莫测。

    卡牌可以堆砌,随心所欲。

    李明洋只需要很少的睡眠,就能保持旺盛精力,闲来无事的时候,或者情绪低迷的时候。

    他就会操控战火,或者飞卡牌。

    久而久之,他可以非常熟练的操控战火和卡牌。

    他本来以为自己可以做到随心所欲。

    其实……不太行。

    战火拟型,可以模拟出邪恶哥斯拉,黑光孙悟空,黑甲鎏金高达,黑暗虫族……张牙舞爪很传神。

    可一旦动起来就会散架……

    就像定了位的模型,一移动就不稳了。

    卡牌倒是没有这个困扰,可以堆砌简单的人骨架,然后进行微操,就能够动起来。

    有点机械,不够流畅。

    但是只要组成骨架的卡牌足够多,就可以了。

    李明洋在拼更精密的骨架时,因为卡牌的大小是固定的,发现这卡牌用的越多,骨架不就更大了吗?

    谁知道,这个想法一出来,卡牌竟然缩小了一半。

    感觉还是大了,卡牌又继续变小了!

    原来卡牌是可以等比例放大缩小的。

    从数学几何图形上来说,圆是由一条条相同长度的线段组成的,四边形,五边形,六边形,七边形,八边形,组成的线段越多,圆就越圆。

    同理只要卡牌越多,模型就越逼真。

    只是……精神都集中到了精细建模上了,怎么推动场景模拟?

    精细建模和稳定模型都要耗费大量的心神。

    还不如就简单的骨架进行场景模拟。

    他可以一边同时操控三个简易骨架,进行场景模拟,一边进行思考。

    总的来说,可以模拟。

    就是这个模拟不咋地,不如自己想,或者让分镜师去画。

    当然,要是爆出个配套的技能,能够随心所欲生成他想要的人物和环境。

    上限就无限拔高了!

    他可以凭空想像,进行特效大片的真实模拟,比如星球大战、高达对轰、神话战争、修真战场……

    战火更适合做火焰、光晕、流光、爆炸等等光影特效。

    卡牌更适合做三维点位和标识,就像素描中的基础线。

    到底什么技能或者卡牌,能够满足他三次元虚实交互模拟呢?

    李明洋翻找系统奖励,没找到,反而在测试的过程中,开发出了一套新玩法!

    金闪闪的宝具玩法……

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