围,完全不是预设的快意恩仇,而是一种……巨大的忧伤。
这是武侠?
他们带著疑惑一直听到刚才那句,这才品出了这首《宿敌》的味道,没错,这是武侠。
不是豪情万丈的酣战,不是快意恩仇的对决,而是一个背影,在斜阳古道上,拖著长长的、孤独的影子。
不知来路,不见归途。
它把武侠世界里那些最极致的情感:家国之恨、身世之悲、爱憎之困……化作了一声悠长的叹息。
最绝的是这句「月下门童喟叹,昨夜太平长安」,一个看似无关的旁观者视角,却以极致的静,衬托出武侠故事里人物极致的动荡与悲凉。
这不再是旁观者的叙述,而是直接钻进了那些侠客的胸膛,剖析出他们那颗充满矛盾、痛苦与无奈的心。
比起戴著斗笠的帅和身负绝学的强,这种内心的挣扎,在宿命洪流中的选择,才是真正的武侠。
别人认不认这首歌他们不知道,但他们武侠爱好者认了,比起刀光剑影,这首《宿敌》转而分析侠客的内心世界,这让他们尤为感慨。
这是一种久违的聆听体验,不仅仅是好听,更像是被击中了。
「当天上星河转我命已定盘
待绝笔墨痕干宿敌已来犯
我借你的孤单今生恐怕难还。」
众人听得屏住了呼吸,胸口像是被什么东西堵住,他们的思绪,不由得飘向了那个瑰丽的武侠世界。
他们仿佛看见了乔峰在聚贤庄饮酒决绝,看见了虚竹在冰窖中手足无措,看见了段誉在月光下痴望玉像……
这首歌的每一句歌词,每一个音符,都紧紧贴合著《天龙八部》那个「无人不冤,有情皆孽」的核。
歌曲的前缀不只是灵感来源,也和作品彼此勾连互为映射,余惟还是太细节了。
「还以为余惟只是骗评论,没想到他真懂。」
「看来,余惟的创作能力在我之上。」
「说点大家不知道的。」
「创作确实厉害,没人觉得这个声音也很顶嘛,感觉带著看透尘缘的感伤,有股淡淡的悲意。」
一曲终了,万籁俱寂。
此时歌迷心中只有一个念头,不将就。
这首歌适合万籁俱寂多听几遍慢慢品味,看视频一遍一遍地点击太麻烦了,而且破坏情绪。
他们不想将就,他们要正式版。
余惟发歌主打一个不规律,等上线不得等到猴年马月去啊,他们现在就想听!
网友一合计,很快想出了一个法子,让这首歌跟《刀剑如梦》一样跟游戏公司合作,不就很快有正式版了吗?
也不用拘泥于游戏,毕竟武侠游戏也就那么几个,影视剧也行啊,只要能把余惟这首歌谈下来,那他们就是最忠实的粉丝。
《宿敌》发出来没一会,网上就掀起一波浩浩荡荡的「推销」运动。
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