能级:1】
【种族:人形系】
【属性:暗】
【强度:攻1,防2,血1】
【魔咒1:1回合1次,选择场上一枚『蛇”棋子,使其攻击、血量、防御提升1级。
最多选择1枚,再次选择则切换,当『养蛇人”离场后,强化效果消失。】
【魔咒2:『养蛇人』选择的『蛇”棋子,每回合恢復1点血量。】
只不过,【养蛇人】自身魔咒效果的目標,並不是这条珍贵的、逃逸的宠物蛇,而是一开始便现身的美丽舞女。
【摇曳的蛇身舞女】(攻1,防1,血1)(攻2,防2,血2)
看著在自己面前展开了一片的棋子,斯內克脸上笑容浮起。
等到下个回合,【幕后的吹笛人】的效果能够再次使用的时候—
“等待吧,你的死亡,在靠近!”
蛇的特徵仿佛在他的脸上显化,让他的嘴角咧开到了仿佛蛇口一般的夸张幅度。
克劳斯看不到斯內克的顏艺。
但他能看到自己的另一枚狮鷲型棋子,在对面【蛇洞鼠】这鸟兽系棋子召唤时,便触发了登场条件,得以现身。
比起哨骑夜翼兽高出半米的头高,巨大的黑翼扇动,带著高傲的姿態出现在灰白色迷雾山谷的上空,在窃骸女妖附近的迷雾区域,捲动著气流:
【夜行有翼兽】(攻2,防1,血1)
自此,他的场上,已经共有9枚棋子。
但克劳斯並未放鬆警惕,贵族棋手们在入学前便有知识教育、家族势力规划棋组、提供资源帮助等等优势。
平民棋手那种还没展开棋子,就被打倒的状况並不会出现。
对於弱点的补强,贵族们是很会的。
就像玩家们之中,那些完全不依靠自已基盘效果也能快速展开铺场,拉起战斗的队伍。
別的不说,游戏时,斯內克这人就靠著基盘效果的蜕皮,这种能够消除身上状態类效果的能力,在毒蛇院排名前列一毒蛇院內战大哥对战不死系內战大哥了属於是。
以毒蛇院棋手普遍阴间,喜欢打防守战慢慢消耗对手的战术风格,克劳斯毫不怀疑,对方那海岸山洞般的基盘里,此时已经藏了一大堆阴间玩意儿。
而对付负面状態手段较多的棋手—
【食咒群鸦】不能死。
要重点保护【食咒群鸦】,依靠它吞食负面效果的净化能力来作战。
或者克劳斯不会觉得,自己已经用了那么多次的【食咒群鸦】,別人一点消息都没有。
这枚棋子的强化条件,估计別人也已经摸到了。
或许也搜集了他不少棋子的情报。
不用想,现在它已经进入嘲讽位了。
对方绝对会处心积虑地想著怎么破坏它。
只可惜自己目前能不通过召唤就能生效保护的棋子,就是【龙牙四从】,效果已经用掉了。
想要强保,不一定保得住。
“做诱饵”
克劳斯思考著,努力地从记忆中搜寻关於斯內克的各类棋子的效果。
尤其是关於王棋击破条件是王棋,游戏时自己也是毒蛇院,对那群阴间人他也比较了解,王棋选择隱形、擬態、寄生、变形之类,各种各样的藏身方式。
尤其是“不可被选中”之类的效果,想要精確找到还真不容易。
斯內克这人的话,有好几枚能够隱形的蛇棋子,好几枚能够擬態的蛇棋子,还有好几枚寄生型替代保护的棋子,还有一枚叫做什么吹笛人的棋子,能够在场上有其他蛇棋子的时候,不被选中。
数量太多了,克劳斯都不確定对方会选哪个。
但有辅助性功能的棋子概率会比较大。
“那个什么吹笛人的概率会比较高”
只能发挥骑士院的优势,碾压推进了。
这次,不突袭,不冒险,稳扎稳打碾过去。
初期,骑士院靠著数量规模,看上去比较莽,但实际上,到了后期,反而是狮鷲院那群往身上套了一堆强化和抗性的强化流莽子喜欢突袭,相反,骑士院的风格反而会变得比较稳。
用改造、堆叠的方式製作【龙牙四从】,消耗的那几枚凡骨棋,对他来说,只能说是洒洒水。
毕竟,每天,只要魔